苹果手游封ID:游戏产业玩家至上还是用户至上?
1、游戏产业作为商业模式,玩家至上还是用户至上?
游戏公司作为商业公司,其根本目的在于挣钱,对普遍玩家常说的"玩家至上",单位数少、消费金额不高的小众用户无疑不是首选。因此,封禁一部分用户也不难理解。
然而,若仅以经济角度操作,极端压榨用户利益,会毁掉企业的长期发展。随着市场竞争日趋白热化,企业应更多地考虑用户价值,建立良好的用户口碑和品牌形象。
2、苹果手游频繁封禁带来的用户体验问题
对于那些花费时间和金币建立自己重要ID的游戏用户来说,突然被封禁无疑是极具打击性的。尤其是无法获得一线客服解决问题,直接面对事实当然会让人心生不满和绝望。这不仅是对用户个人信心的质疑,更影响了他们在游戏社区的口碑和对游戏公司的认可度。
当然,作为游戏公司,严格打击不良账号坑蒙拐骗行为也是良情之举。然而过于频繁地封禁用户,这种方式必定会带来很多负面影响。是时候游戏公司应该思考如何保障用户权益。
3、游戏公司用户保障措施分析及建议
传统游戏公司对用户保障措施以服务器稳定、游戏体验、游戏环境为主。但实际运营中,服务器稳定性不容易保障,而游戏环境的形成往往需要游戏公司做极端的封禁,才可维护潜在用户的合法利益。
因此游戏企业应该从更细致的方面去权衡,收集用户反馈,完善客服体系机制,如可尝试开发用户自助解封工具,以及增强安全防护、创造诚信游戏环境等。合理封禁重要账号时也应当先进行必要的转移及用户通知工作。
总结:在商业利益和用户利益之间平衡的游戏公司,才是真正的玩家至上。若只以经济利益操作,游戏企业从长期发展的角度考虑,会因失去用户而水落石出。游戏公司应加大用户保障措施的力度,创造一个更有信任和尊重的游戏环境,以至于引领游戏行业跨越新的发展高峰。
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